区块链游戏的激励与反作弊(旧文搬运)

最近考虑把一些老文章搬到Mirror.xyz上来,大部分是18年左右写的,而我的更多思想是在19年时产生的,所以难免有些变化,后续再重新梳理一遍用长文来总结。
作弊是区块链游戏将面临的最大问题,把反作弊变成游戏规则/玩法才能解决。
游戏只要流行,就会出现挂机等作弊行为,所以,把挂机做成内置功能才能确保公平。另外,还要从玩法上限制挂机收益,确保人类玩家比机器人回报更高。
把游戏设计成可编程的,鼓励玩家编写脚本,自动化一切,也是不错的方案。出售脚本的玩家可获得收益,购买脚本的玩家节省时间投入。
提到可编…

最近考虑把一些老文章搬到Mirror.xyz上来,大部分是18年左右写的,而我的更多思想是在19年时产生的,所以难免有些变化,后续再重新梳理一遍用长文来总结。

作弊是区块链游戏将面临的最大问题,把反作弊变成游戏规则/玩法才能解决。

游戏只要流行,就会出现挂机等作弊行为,所以,把挂机做成内置功能才能确保公平。另外,还要从玩法上限制挂机收益,确保人类玩家比机器人回报更高。

把游戏设计成可编程的,鼓励玩家编写脚本,自动化一切,也是不错的方案。出售脚本的玩家可获得收益,购买脚本的玩家节省时间投入。

提到可编程游戏,就不得不说《0x10c》。

《0x10c》- dcpu

著名沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》开发商Mojang,曾经开发过一款名为《0x10c》的科幻类沙盒游戏。游戏中的计算机是一个全功能仿真16位CPU(DCPU-16),玩家可以使用汇编语言编写指令来控制飞船在银河系中航行。

DCPU-16曾在Github短暂流行:

《GitHub宣布支持0x10c游戏语言(DCPU-16汇编语言)》

《0x10c》,是Mojang曾经开发的一个科幻类沙盒游戏。2012年4月3日,该游戏由该游戏的首席设计师马库斯·佩尔松宣布。该游戏最终被无限期推迟,佩尔森也对该项目没有兴趣并专注于较小的项目。该游戏现在已经被完全取消,但一个粉丝团队正在开发自己的版本。

该游戏已公布的功能包括一个全能的虚拟计算机,随机遭遇战,一个先进的经济体系,还有在一个宇宙或“多元宇宙”的单人和多人模式。游戏的故事发生在公元281,474,976,712,644[4],人们开始从“深度睡眠”苏醒,“深度睡眠”是在1988年发生由于深度睡眠细胞的错误所造成的睡眠(注意十六进制数0x10C也就是十进制数16^12,相当于从1988年以来已经过去的年份即281,474,976,710,656年)。

– 以上内容来自维基百科

《0x10c》终止可能是因为项目太过庞大,单个开发商从资金,人员都无法满足。但如果引入通证经济,就有可能实现这种超大规模游戏。据消息称,社区正在开发自己的《0x10c》版本。由玩家推动,这也正是区块链游戏未来的发展方向。

可编程游戏鼓励挂机行为。玩家需要参与创造性的活动,才能获得更多奖励。

创造性的活动:

锻造一把武器;锻造需要购买图纸、工具和原始材料。

图纸:

  系统出售(回收代币)

原始材料:

  铁矿石

工具:

  铁砧,锤子

铁矿石属于消耗类资源,每个玩家抵押一定量的基础代币就可以生产。这类资源玩家可以自动化(挂机)生产。采集工具有耐久度,需要代币购买。

铁砧和锤子是基础生产工具,NPC会出售(系统回收代币)。更好的生产工具是由玩家制作的。

参与创造性活动才能获得更多资源,挂机只能获得最小奖励。

游戏中创造性活动

创造性的生产活动会通过市场机制来评估价值。

玩家锻造的武器在拍卖行出售获得奖励。武器,装备有属性加成,需要消耗大量资源随机获得装备加成。稀缺性决定价格。

基础材料的采集的难度是由系统的代币回收量决定,难度动态调节。游戏中存储空间是收费的,大量资源囤积会增加成本。游戏中的基础资源是增发的,随着玩家增多,需求增大,系统回收量增大后会抵消通胀。

引入通证经济后,如何设计经济模型,激励方案,是影响游戏生命周期的关键。

作者:dashuo
链接:https://www.jianshu.com/p/9b5ad1bf09e7

本文写于2018年

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