不再卷基础设施,1KX 押注了哪些加密消费应用?

比以太坊本身更大的下一个最大经济机会不是推出另一个 L1/2,而是构建以前从未存在过的消费产品和虚拟世界。
撰写:1KX
编译:深潮 TechFlow
“到处都是基础设施(鬼城),没人做真正的加密应用”,曾经加密行业投资人如此吐槽,但依然挡不住资本押注各类基础设施的热情。 最近,海外知名加密VC 1kx 发布文章表示他们正在聚焦于消费者应用,1kx 投资人Peter称,比以太坊本身更大的下一个最大经济机会不是推出另一个 L1/2,而是构建以前从未存在过的消费产品和虚拟世界。
在加密消费者应用上,1k…

比以太坊本身更大的下一个最大经济机会不是推出另一个 L1/2,而是构建以前从未存在过的消费产品和虚拟世界。

撰写:1KX

编译:深潮 TechFlow

“到处都是基础设施(鬼城),没人做真正的加密应用”,曾经加密行业投资人如此吐槽,但依然挡不住资本押注各类基础设施的热情。 最近,海外知名加密VC 1kx 发布文章表示他们正在聚焦于消费者应用,1kx 投资人Peter称,比以太坊本身更大的下一个最大经济机会不是推出另一个 L1/2,而是构建以前从未存在过的消费产品和虚拟世界。

在加密消费者应用上,1kx已经投资了哪些方向,下一步还会关注哪些领域?以下是核心内容总结。

两年前,1kx 开始将重点扩展到消费者赛道。虽然基础设施投资组合依然是我们的核心,但很明显,基础设施技术栈正在成熟,通向大众市场可行产品的道路也越来越清晰。

我们目前的投资

自那时以来,我们已在所有消费类别中进行了 30 多项投资,其中我们领投了 13 项,包括游戏/虚拟世界、创作者经济、社区协调、社交、支付和知识产权等项目。下图是投资组合的简要概述:

下一步

虽然我们以相当开放的思维来看待消费者投资,但我们正积极寻找在以下领域运营的创始人进行投资和合作:

社交和注意力经济

随着链上应用、内容和创作者数量的增加,我们认为对终端用户来说,共享的社交空间的需求从未如此强烈。我们对以下理念特别感兴趣:

  1. 根据用户的链上持有情况或连接的社交图谱,为终端用户显示目标内容的活动源。我们对链上活动源成为内容、创作者和社交的新兴发现层感到兴奋。仅非金融导向的收藏类NFT 数量正在不断增长,我们认为这是一个令人兴奋但未充分突出的机会。

  2. 为加密原住民、现有链上内容、大众市场受众、链下内容创建、以收集和拥有为核心游戏循环的新社交游戏。我们认为数字财产权使新社交表达方式成为可能,而不论最终受众。对团队构建照片共享、标记化和收集感到非常兴奋。

创作者平台、工具和市场

我们仍然非常兴奋于 NFT 和数字产权如何使创作者能够实现货币化,并建立更牢固的社区,特别是:

  1. 专注于发现链上新的创作者和社区建设的垂直创作者平台和市场。我们一直很欣赏 SuperRare/KnownOrigin(艺术品),Artblocks/fxhash(生成艺术),Sound/Catalog(音乐)以及主题平台(Metalabel)如何开拓各自类别的采用。

  2. 使持有者获得更深层次、更有意义体验的动态 NFT 基础设施,并将链上资产转化为持续的关注渠道,而不是停留在当前的元数据上。

  3. 帮助创作者在链上更好完成事情的泛用工具和基础设施**。**例如更好地帮助管理链上资产的发行、社区、版税等的产品。我们对 NFT 商店、铸造引擎、社区协调工具、资本形成以及允许创作者之间进行更多多人游戏协作的任何创作者工具感到兴奋。

知识产权和可组合性

我们相信,在如何使用链上技术和工具来创建新 IP ,和讲述更好的故事方面仍然存在很多空白。我们对设计空间进行了很多思考:

  1. 紧密围绕创作过程的最初阶段让社区成员参与的社区拥有的知识产权。虽然第一代加密原生知识产权大多没有达到预期,但我们相信下一波元宇宙正在当下构建。

  2. 平台和创作者工具,这些平台和工具可以更轻松地在现有作为 NFT 存在的知识产权之上进行可组合内容创作。我们对已经具有终端用户和社区共鸣的知识产权作为新内容的起点感到兴奋。

虚拟世界和 NPC

我们对空间和 3D 作为终端消费者将如何与基于所有权的虚拟体验进行交互的新媒介感到兴奋,特别是:

  1. 高度可互操作的空间 3D 世界(针对 GLB/GLTF、VRMs、钱包索引的基础设施),内容创作者可以毫无障碍地创建,而不受技术技能的限制。到目前为止,这个领域的许多项目过于关注限制创作者参与的稀缺土地模型——我们希望看到项目消除这一进入壁垒,同时建立引导初始关注的新领域或游戏循环。

  2. 利用数字财产权在虚拟世界和最终用户之间,建立更深层次关系且可交互的 NPC 和 AI 代理。

自治世界和链上游戏

我们对能够创造全新的世界和链上驱动的体验感到无比兴奋,否则这些是不可能的:

  1. 将传统非金融休闲游戏循环的玩家结果金融化的链上游戏。

  2. 从第一天开始就致力于建立自己作为开发者或创作者平台的世界,作为允许任何人扩展的游乐场。

其他兴趣领域和研究

  1. 大众消费者体验和商品;

  2. 奢侈品和消费者体验。

通过区块链支持的数字产权,我们相信加密货币提供了一个新的机会来重新思考和想象消费者的互联网体验,我们从未像现在这样对消费者赛道充满信心。

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